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terça-feira, 4 de setembro de 2012

Bestiário


Mil desculpas pela demora na postagem, mas a vida está realmente muito atribulada. Mas não se preocupem, o blog da HQ A Era das Trevas não morreu, apenas está andando mais devagar.
Sendo assim, em primeira mão estou disponibilizando o bestiário, parcial, do continente de Artas.

Bestiário (continente de Arthas)

Arraias gigantes (voadoras): Maiores que um homem, sempre estarão presentes em locais costeiros, mas na costa do reino de Mantas, elas são mais facilmente encontradas. Diferente de sua parenta marinha, estas arraias são agressivas e letais. Podem disparar ferrões mágicos a distância ou atacar com sua longa calda.

Basilisco: Lagartos gigantes em formato de dragões de Comodo, mas com o dobro do tamanho e seis patas, podendo pesar mais de 500 kg. Os basiliscos podem petrificar suas vítimas através da saliva ou com o olhar, apesar de alguns guerreiros conseguirem resistir. Por ter inteligência animal, não faz parte das hordas hostis, e podem ser encontrados em qualquer clima, apesar de não serem extremamente comuns. Gostam de viver em cavernas, apesar de gostarem de banho de sol.

Bruxas: Manifestações da natureza que representam o mal e a feiúra. Normalmente se aparentam com velinhas horríveis e ameaçadoras e possuem apetite voraz suficiente para devorar um homem inteiro. Não dificilmente se une a uma ou duas bruxas para formar uma convenção. Preferem as florestas e pântanos.

Ciclopes: Gigantes de um olho só. Pelo menos duas vezes o tamanho de um grande ogro. Menos burros e tão maus quanto. Preferem as regiões montanhosas.

Devorador de Mentes: Cabeça de lula com olhos humanos e corpo humanóide com muitos tentáculos. Poderoso usuário de magias com o dom de extrair pensamentos e a energia vital de quem toca. Não ficam muito tempo expostos ao sol e os encontros são raros, mas podem ser vistos em qualquer lugar.

Dragões: Existem dragões variados sobrevoando o continente. É mais fácil encontrar estas criaturas em Calandra, mas podem ir a qualquer canto. São inteligentes e agressivos. Há tantas espécies diferentes destes seres, que muitos ainda não foram catalogados.

Górgonas: Mulheres com a parte inferior do corpo de serpente e a superior humanóide. Em sua cabeça deformada saem cobra das extremidades e olhar direto é capaz de petrificar os mais fracos. São ardilosas e inteligentes.

Hecatombe: Monstro com dezenas de braços. Parece uma bola repleta de braços, já que não é possível ver corpo ou cabeça da criatura. Seu tamanho é de aproximadamente dois metros. Não consegue se locomover bem, mas a distância é capaz de enviar raios magicamente e de perto pode atacar com todos os braços que estiver ao alcance do indivíduo. Mais comum de ser encontrado em masmorras, cavernas, locais e florestas fechadas. Nunca ao sol. Possui origem mágica.

Homúnculos: Assemelham-se aos seres humanos, mas além de bem menos inteligentes, tem porte físico cadavérico e pele acinzentada, orelhas pontudas e maior disposição física e força, apesar de pouca agilidade. Originalmente viviam em planos inferiores e cavernas abissais, mas atualmente podem ser vistos em qualquer região do continente. Facilmente manipuláveis por criaturas mais fortes, ou magicamente.

Lich: Magos enlouquecidos pelo poder que para estender a vida se transformaram por livre desejo em mortos vivos conscientes. Não só mantiveram sua mente e poder, como também o aumentaram. O ritual de transformação é um mistério.

Limos: Criaturas que mais parecem gosmas e só vivem para se alimentar. Não é raro encontrar essas geléias vivas em cavernas, que é seu único habitat. Elas podem escorrer por portas e se arrastar por paredes e sempre tentam matar suas vítimas as sufocando e envolvendo-as. Sua inteligência é menor que a de um animal, sendo praticamente uma célula.

Minotauros: Fortes e brutos. Pouco menores que os o ogros, mas mais inteligentes estas criaturas metade homens e metade touros são muito agressivas e normalmente não se misturam com outros monstros. Mesmo antes das hordas hostis dominarem, eles já habitavam as vastas florestas de Rorara. Mas também costumavam ser em outras regiões. Gostam muito de humidade.

Observador: Cabeças voadoras monstruosas com um olho central e diversos outros saindo de tentáculos vindos da extremidade do crânio. A criatura normalmente é quase do tamanho de homem.

Ogros: Grandes e burros. Podem ter a altura de quase três homens e sua força é descomunal. Geralmente não se dão ao trabalho de se vestir. Suas orelhas são pontudas e sua pele de um amarelado sujo repugnante.

Povo Lagarto: Homens répteis odiosos e agressivos. Preferem viver em cavernas úmidas, mas podem ser encontrados em outros locais.

Trolls: Habitantes de florestas. Quase do tamanho de um ogro, são mais vegetais que animais. Não costumam estar sozinhos.

Verme Púrpura: Enormes escavadores que podem perfurar até as rochas. São realmente gigantescos e letais. Apesar de não possuir olhos (ou patas, pois são como “minhocas” colossais) localizam suas vítimas pelo som e através de outros sentidos. Regiões desérticas são seu habitat natural.

Zumbis: Mortos ressuscitados através de magia negra que servem ao propósito de seu criador. Muitos necromantes se aliaram as hordas hostis, por isso não será incomum encontrar algum zumbi em qualquer região do continente.


sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Quase lá!


Semana que vem a HQ A Era das Trevas volta a sair.

Mas desta vez em um novo site, mas para que vocês continuem de onde pararam, as cinco primeiras edições estarão disponibilizadas na íntegra.

O site estará disponível na segunda-feira e deixarei o link aqui no blog.

Desculpem a demora e todos os transtornos.


domingo, 24 de junho de 2012

Ainda não...

Apenas para que o blog não fique sem postagens...

A HQ ainda não saiu e tudo indica que só venha a aparecer no final de julho, já em outro site.

Mais novidades em breve.

Enquanto isso, deem uma olhada no que já saiu e opinem!

Um abraço e muito obrigado pelo paciência.

Mais uma vez, desculpe.

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Problemas, problemas


É com muita tristeza que venho lhes dizer que não faço ideia de quando sairá a edição número cinco de A Era das Trevas, que já está pronta há tempos...

Bem, o site Ponto de Fuga passa por alguns... contratempos e por isso não sei como ficará a regularidade por lá. Por isso resolvi ir atrás de algum modo alternativo de continuar a publicar via web a HQ. Claro, pode ser que saia em breve no Ponto de Fuga, mas pode ser que demore, enfim, mesmo ainda saindo por lá, vamos tentar diversificar os pontos de leitura.

Peço sinceras desculpas pela quebra do ritmo (já lento) de publicação da HQ, mas em breve, soluções virão. Enquanto isso, podem acompanhar o blog, que continuarei a atualizá-lo sempre que possível.

Abraço a todos.


quarta-feira, 30 de maio de 2012

Era das Trevas 5



Estamos chegando a quinta edição de Era das Trevas e o arco principal de histórias iniciado na edição 2 retorna.

Entre o dia primeiro e o dia 5 o site Ponto de Fuga estará disponibilizando a edição na íntegra para vocês conferirem, mas enquanto não sai, curtam a capa da história intitulada "Revelações":


segunda-feira, 21 de maio de 2012

Mangazine

Ontem, domingo dia 20, rolou um encontro de fãs de animes, quadrinhos, mangás, etc, que marcou o lançamento da revista mangazine. O evento contou com a participação do dublador Robson Kumode (Sasque do Naruto) e com uma palestra minha! \o/
Falei um pouco da história dos quadrinhos ocidentais, do mercado de trabalho e claro, de projetos, incluindo a HQ A Era das Trevas. Foi um dia realmente muito especial.
O evento contou com presença de quase 500 pessoas (só não foi maior, porque o espaço era pequeno) e quase 300 assistiram a palestra. Foi muito bacana.
Uso este espaço dedicado a HQ A Era das Trevas para agradecer a todos que prestigiaram o evento, aos organizadores Victor Lobo, Marcelo Giovane e Cássio e ao amigo Thiago Dornelas, que palestrou junto comigo! 

Abraços! 

E continuem acompanhando a HQ A Era das Trevas todo início de mês no www.pontodefuga.org.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Uma edição diferenciada


Por que em cores? Irei continuar a fazer edições desta forma? Bem, quis fazer esta edição em cores, pois a imaginei uma edição especial e apesar de pretender fazer outras desta forma, não será regra. Maria, a louca é uma personagem que gostei muito de ter criado e acho que ela merecia uma edição diferenciada.
Pode parecer que não, mas colorir as edições dá muito mais trabalho que a finalização em preto e branco e por falta de uma equipe nesta área, por enquanto as edições devem permanecer como estão. Outra coisa que venho fazendo e pretendo manter é a rotatividade de desenhistas nas capas das HQs. Esta é uma forma de mostrar o trabalho de outros bons desenhistas e mesmo de varias – pelo menos as capas.
É possível que futuramente outra pessoa possa desenhar alguma edição de A Era das Trevas para mim, já que não me considero um bom desenhista, mas o roteiro será sempre feito por mim.
Outro ponto marcante da revista que pretendo manter é a falta de linearidade nas histórias. Não seguirei de maneira direta todas as edições, apesar de achar que pelo menos a edição 5 e 6 devam seguir a cronologia correta. E já lhes adianto que a edição 5 será uma continuação direta da número 2: A Prisão. Então os jovens e inexperientes ladrões Duke e Anton voltarão ao lado de Maria, a louca, no melhor estilo “rastejantes de masmorras” na prisão da Paz de Espírito e da Fé.
Voltando a edução #4, vocês puderam conhecer um pouco da história de Maria. Segundo meu irmão Dirceu “Dick” Sousa, responsável pela capa deste número, a origem da personagem deu pena. Mas é todo o sofrimento que moldou a mente da personagem. Ela não é realmente louca, na verdade, ela está mais para alguém incapaz de cair na loucura.
Na edição #2 a personagem parecia estar totalmente alheia a tudo que acontecia até que Duke lhe entregou uma “máscara”. Esta é a verdade, ela simplesmente abstraiu todo o sofrimento para que pudesse agüentar a pressão de estar naquele lugar.
Duke a trouxe de volta e apesar de sua violência, ela se mostrou bastante sã. Seus atos são atribuídos a uma pessoa louca, quando na verdade estão mais para uma pessoa ressentida e criada em meio à violência e privação. Mas esta é apenas uma interpretação. Qualquer pessoa que leia poderá pensar outras coisas.
Apesar de não mencionado, esta edição foi ambientada em uma cidade do reino de Rorara e o escudo no peito dos soldados fazia parte do brasão do reino. A cidade de Maria fica próxima a divisa do reino de Ulandi, portanto não tão distante da prisão da Paz de Espírito e da Fé, que está no centro de seu reino.
Outro dado importante – que também foi dito – e que o pai adotivo de Maria é um sacerdote ex-aventureiro, na verdade um clérigo para os rpgistas. Isso explica seus equipamentos: todos mágicos, conseguidos em seus tempos de aventuras. Talvez eu conte alguma de suas aventuras da juventude (narradas por Maria) ou ainda, talvez apareça algum ex-colega que pode estar na ativa ou não. Mas por enquanto é só.

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Edição 4!

Mal anunciei o possível atraso e a edição #4 de Era das Trevas entrou no site:

http://www.pontodefuga.org/quadrinhos/a-era-das-trevas-4/


quinta-feira, 3 de maio de 2012

Atrasos

Saudações galera que acompanha o blog e o site www.pontodefuga.org.

A notícia que venho dar aqui hoje não é boa, mas peço a compreensão de todos, por favor.

Em razões de caráter pessoa de membros do Ponto de Fuga, a edição número 4 de A Era das Trevas deve atrasar um pouco este mês. Para que vocês não fiquem na mão, deixo com vocês a capa da edição desenhada e colorida por meu irmão Dirceu "Dick" Sousa:


Aproveito a deixa para divulgar o site de meu amigo André Garcia, colaborador da Era das Trevas, www.garciaandre.com.br, onde vocês podem acompanhar excelente contos. Espero que perdoem o atraso! Abraço cordiais a todos!

terça-feira, 24 de abril de 2012

Quase Chegando

Eae pessoal!

Já faz algum tempo que não atualizo o blog para vocês, mas vamos lá.

Faltam apenas 7 dias para o lançamento da quarta edição de A Era das Trevas. Esta edição é muito especial, pois conta a história de Maria e vai dar pra entender um pouco do porque dela ser como vimos na edição 3. Outro ponto legal desta edição é que ela é completamente colorida. Realmente especial!

A capa, como eu tenho feito sempre, é de outro artista: meu irmão e parceiro Dirceu Sousa. Mais tarde postarei para vocês darem uma olhada, mas enquanto isso, deixo vocês com outro de meus projetos, um Vlog sobre games. Confiram os dois primeiros:




terça-feira, 10 de abril de 2012

Palestra sobre Quadrinhos

Olá meus amigos, leitores da HQ A Era das Trevas!

Venho lhes informar que irei fazer uma palestra sobre comics no dia 20/5 em Goiânia no Mangazine Festival. Um encontro para fãs de animês e mangás onde vai rolar muita hq, além de muitas outras coisas.



A proposta da minha palestra é falar sobre a histórias das comics, mercado de quadrinhos, artistas nacionais e internacionais, mas no fim vai ser mesmo um bate-papo informal. Vai ser bem legal. Outra coisa bem legal é a presença de meu amigo e parceiro de "Crimes" Thiago Dornelas, autor da HQ Sob o Olhar dos Famintos. Vamos falar sobre projetos pessoais e outros que temos juntos, então não percam, será uma grande experiência.



Após a palestra irei sortear dois encadernados das HQs A Era das Trevas (da edição 1 a 5, lembrando que só estará publicado até a edição 4 no site pontodefuga.org). Por isso, convido quem puder ir e prestigiar. Sei que irei aprender muito mais do que ensinar.


terça-feira, 3 de abril de 2012

Criando a HQ A Era das Trevas

Como surgiu a idéia para criar a HQ A Era das Trevas? Bem, joguei RPG durante grande parte da minha infância e adolescência, em especial a série D&D (Dungeons & Dragons), por isso não o universo das aventuras medievais fantásticas não é uma escolha aleatória. Já havia lido os livros do Senhor dos Anéis quando este estreou nos cinemas e até li algumas coisas de Dragon Lance, fora os muitos livros dedicados ao jogo de tabuleiro em si.
Mas não foi de maneira premeditada que história surgiu, na verdade, os elementos acima pouco influenciaram diretamente no surgimento da história. Tudo aconteceu quando eu exercitava outro de meus vícios, o vídeo game. Após adquirir o jogo Demon’s Souls (leia uma resenha aqui: www.outrosassuntos.wordpress.com/2012/01/04/depois-de-muito-tempo-um-rpg-que-vale-a-dedicacao/) fiquem tremendamente envolvido. Um jogo de fantasia medieval com um sistema de batalhas simples, mas com uma dificuldade alucinante. Sua ambientação extremamente pesada e angustiante me inspirou a criar um mundo onde a esperança se esvaia e os homens viviam no medo. Na verdade, o cavaleiro da primeira edição é baseado no primeiro personagem que criei (sim, você cria seu personagem), para desbravar o excelente Demon’s Souls.
Mas a idéia brotando em minha mente, acabei sofrendo interferência de várias outras coisas. Como não pensar em um mundo negro sem pensar em Ravenloft (um dos mundos que pode se ambientar uma campanha de D&D)? Pelo para mim, pareceu uma influência um tanto óbvia. Quase chamei os reinos atuais, dominados pelas hordas, de Reinos do Medo (uma alusão aos Domínios do Medo de Ravenloft).O personagem Duke é, na verdade, um antigo ladrão que criei para experimentar o sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro (antigo editor da Dragão Brasil e escritor da série em quadrinhos brasileira de maior sucesso, Holy Avengers), 3D&T. Maria, a louca é uma mistura de personagens como Gatz (Berserker) e Miralda (Demon’s Souls), mas ao mesmo tempo nada tem a ver.
Existem outras influências? Sim, com certeza. O nome do Senhor da Armadura e da Espada Colossal vem de Axe Lord Armor (aquele cavaleiro azul que tem um machado e um escudo em Castlevania XX). Também penso em Darkstalker, Shadow of the Colossus e diversas outras coisas.
Não, eu não estou copiando ninguém. Não há nada nas HQs que possa ser considerado plágio (se aconteceu, nem eu mesmo sei o que é). Mas tudo que fizer, será reflexo de minhas experiências, afinal, é assim que somos.

domingo, 1 de abril de 2012

Atraso, mas com presente

A edição número três não entrou no dia da mentira, mas quando eu disse que entraria não era pegadinha.
Na verdade, os domingos não são os melhores dias para estreias, por isso segunda-feira dia 2 de abril ou terça 3, ela vai estar no site com a capa do grande Thiago Dornelas. Confiram o belo material abaixo (sem as legendas):


segunda-feira, 26 de março de 2012

Projetos

Olá meus caros amigos!
Hoje o post não está relacionado com HQ A Era das Trevas, mas com quadrinhos de modo geral.
Estou bem adiantado com as histórias de fantasia medieval a que este blog se dedica, por isso resolvi me juntar a talentosos amigos e criar novos projetos. E ainda outro meu, que ainda pretendo fazer.
É verdade que isso me tomará bastante tempo, mas farei uma coisa de cada vez para e não tentarei abraçar o mundo. Quem sabe assim, eles não saiam antes do esperado?
Enfim, o primeiro deles estou envolvido como desenhista em parceria com o poeta, músico e escritor André Garcia (procurem suas poesias aqui: http://www.recantodasletras.com.br/poesias/3570345). A história se chama Águia Negra e é baseada em um de seus contos de nome homônimo, mas não entrarei mais em detalhes, pois esta deve ser muito possivelmente a primeira a ser publicada.
Outros projetos eu me envolvi como roteirista, fechando parcerias com Milton Rafael (em breve ele fará um flickr com seus desenhos e eu posto pra vocês) com a história Mitos, que utilizará referência de uma série de mitologias e com Thiago Dornelas (http://www.flickr.com/photos/thiagobdornelas/) em uma história sobre alienígenas. Thiago é desenhista do site www.pontodefuga.org e vocês podem conhecer melhor suas HQs lá e Milton em breve também estará atuando como colaborador do site.
Outra proposta que tenho é um projeto meu que será uma homenagem aos filmes de terror trash. Estes marcaram a minha infância e por isso vou trabalhar essa idéia com bastante calma e carinho.
JustificarBem, são muitos projetos, muitas promessas, mas elas sairão, cada uma ao seu tempo. E não se preocupem, pois a Era das Trevas continuará em sua publicação mensal no site www.pontodefuga.org e muito em breve para as bancas (mas isto é outra história).

Abaixo, deixo com vocês uma sketch avulsa:

quarta-feira, 21 de março de 2012

Quase, quase...


Depois de um grande recesso no blog, um bom tempo sem postar eu retorno com boas novas. Falta pouco para o dia primeiro de abril, então, para a estréia da edição de número 4 no site Ponto de Fuga! A edição três trará de volta o personagem Duke e seu parceiro Anton, mas em uma situação um pouco diferente. Como não quero dar spoillers, encerrarei os comentários sobre a terceira edição por aqui.
Enquanto isso fiquem com um desenho da edição número 3:

Aguardem só mais alguns dias para saberem mais sobre este cavaleiro gigante.

domingo, 11 de março de 2012

Trilha Sonora

Deixo com vocês algumas músicas que me inspiram a desenhar a HQ A Era das Trevas:















Existem muitas outras... mas essas realmente ajudam a me situar na história da HQ.

terça-feira, 6 de março de 2012

Contagem para a edição 3

Olá a todos os seguidores do blog dedicado a HQ A Era das Trevas. Espero que estejam curtindo o material e já aviso que a edição número 3 está praticamente finalizada, faltando apenas a capa que será desenhada pelo talentoso Thiago Dornelas (http://www.flickr.com/photos/thiagobdornelas/) que publica atualmente a excelente comics Sob o Olhar dos Famintos (http://www.pontodefuga.org/quadrinhos/sob-olhar-dos-famintos). Confiram seu traço abaixo:


A previsão de lançamento para a edição número #3 é 01/04/2012, se tudo der certo. Enquanto isso fiquem de olho nas atualizações do blog.

Abraços!

sexta-feira, 2 de março de 2012

No ar!

A edição número 2 já no ar em www.pontodefuga.org!

Confiram: http://www.pontodefuga.org/quadrinhos/a-era-das-trevas-2


Nesta edição damos início ao primeiro arco de histórias de A Era das Trevas, que deve ir até edição de número 8. Os personagens Duke e Anton, dois ladrões inexperientes são introduzidos na história. Eles invadem a mais terrível prisão do continente, que agora está sob o domínio das Hordas Hostis para libertar uma poderosa possível aliada, Maria, a louca.

Abaixo, alguns locais importantes que já apareceram nas duas primeiras edições:

Travessia de Bierganon: um gigantesco muro de pedras construído desde antes do ano zero para marcar a divisa do norte e o sul do continente de Arthas. Sua extensão é de aproximadamente três mil quilômetros de extensão. A muralha passa por cidades (não dentro, mas próximo), penhascos, florestas e até regiões desérticas. Bierganon foi na verdade, um imperador que dominou Estanna Norte e Estanna Sul (que fica ao sul do continente) e grande parte sul de Arthas. O imperador mandou construir a muralha cruzando o estreito de Estanna e ligando as duas regiões do continente como marco de sua grandeza e poder e assim ser imortalizado na história de Altair.

Prisão da Paz de Espírito e da Fé: Situada no centro de Ulandi, esta prisão é um lugar terrível. Mesmo antes dos homens perderem o controle para as hordas hostis, o local já era um dos piores do continente. A prisão que parece um prédio circular tem três andares acima do subsolo e abaixo se sabe de pelo menos mais três, mas com as “melhorias” feitas pelos monstros, provavelmente está muito mais profundo. Por razões desconhecidas as hordas hostis ainda mantêm prisioneiros na cadeia, talvez para experimentos, talvez por sadismo ou até alimentação.


segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Vídeo Promocional

O site www.pontodefuga.org lançou mais um vídeo promocional e no fim aparece um trecho da edição 2 de A Era das Trevas:

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Novidades em breve

Amigos da HQ A Era das Trevas! Uma atualização rápida pra vocês! O site www.pontodefuga.org está a mil. Muitas novidades, novos artista, atualizações bem mais freqüentes e a edição #2 da Era das Trevas está pronta para ir para o ar! Mas aguardem, pois existe data certa para isso. Dia 1/3/2012 será oficialmente lançada a edição “A Prisão”.

Não, não direi spoilers, sei que vocês podem agüentar até o lançamento da próxima HQ, que está bem bacana. Desta vez temos capista convidado. Quem assina a capa da segunda edição é Milton Rafael nos desenhos e meu irmão Dirceu Sousa nas cores.

Abaixo um pequeno aparetivo:

Muito obrigado a todos que leram a primeira edição de A Era das Trevas! Estamos trabalhando para melhorar sempre!


sábado, 11 de fevereiro de 2012

Estreamos


Bem, fiquei muito satisfeito com a estréia da HQ A Era das Trevas no site www.pontodefuga.com.br (que quiser ir direto para ela http://www.pontodefuga.org/quadrinhos/a-era-das-trevas). Recebi alguns elogios, inclusive pelo meu outro blog (www.outrosassuntos.wordpress.com) e para quem gostou da primeira, acredito que a segunda também possa agradar.

Não vou entregar antes da publicação no site, mas a segunda edição apresentará novos personagens e o início de um arco de histórias. A primeira foi realmente só um prólogo, uma breve apresentação do cenário onde as histórias serão trabalhadas. A publicação será mensal, portanto, paciência "padawans", mas pelo menos -- de minha parte -- não será interrompida tão cedo, pois já tenho material desenhado para até o meio do ano.

A correria em adiantar material se justifica um pouco pois estou finalizando o último período de jornalismo na faculdade e preciso me dedicar um pouco a monografia, o que faz com que eu demore um pouco mais para finalizar as edições de A Era das Trevas e não é justo quebrar a periodicidade do material.

E já que mencionei que finalizo jornalista (e já me considero um), gostaria também de informar que assumi uma coluna no site ponto de fuga, que deverá ser atualizada semanalmente. Escolhi o título de Quadrinhos e Outras Viagens e a pra iniciar falei sobre a experiência de desenhistas brasileiros que conseguiram ganhar a vida com isso (viram? é um sonho possível). Confiram aqui: http://www.pontodefuga.org/colunas/quadrinhos-e-outras-viagens.

O site está muito bacana -- parabéns ao amigo Raul Sena. Confiram também o material de ótimos desenhistas (que não é o meu caso, hehe) como o criativo Elson Souto e o fenomenal Thiago Dornelas (a arte dele é coisa de louco!). E fiquem de olho, pois mês que vem tem mais A Era das Trevas e toda semana haverão atualizações no site.

Bem, abraços a todos que acompanham o blog e curtiram o material e também pra quem não curtiu. Mandem críticas que tentaremos melhorar!

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Edição 1 – Prólogo (comentários e curiosidades)

O debute de A Era das Trevas é na verdade um prólogo e introdução ao caótico mundo de Altair. Nela como vocês puderam ver há um cavaleiro enfrentando criaturas vis que serão denominadas como Homúnculos (que estarão no bestiário que postarei futuramente) e até um dragão.

Não por acaso o cavaleiro consegue ter sucesso em sua batalha. O homem de armadura que caminha sobre a extensa travessia de Bierganon pertence à Order Lunae, um grupo especial de cavaleiros do reino de Calandra, e é extremamente habilidoso. Cavaleiro de elite e alto nível ele está acima da média de guerreiros normais, pois para fazer parte desta sagrada ordem de cavaleiros é preciso ser escolhido, mas o como foi criada a Order Lunae e como são selecionados os que nela ingressam?

Esta ordem foi fundada há muitos séculos no reino de Calandra por Gregório III, o rei da lua, como era conhecido. Seu mago oficial e conselheiro, Lecarte, filho de Lestand, acreditava que sob a luz da lua poderia forjar as melhores armas mágicas e sob ela também, nasceriam os maiores guerreiros e protetores do reino. E Gregório III confiava plenamente nas palavras de Lecarte e desta forma consentiu ao mago que ele pusesse suas teorias em prática.

Mas não bastava nascer sob os raios da lua cheia em Calandra. O mago desenvolveu uma maneira única de descobrir quais bebês teriam o espírito guerreiro necessário para se tornarem parte da Order Lunae, o que foi passado por gerações aos demais magos reais. E assim, através da identificação destas crianças excepcionais graças a magos de conhecimentos secretos fora criado a ordem com os maiores cavaleiros do continente.

Em seu código, os cavaleiros tinham por obrigação enfrentar o mau, defender o reino e seu rei, defender os fracos e lutar contra as injustiças. Apesar da queda de Calandra, o último reino a cair, é possível que a cavalaria ainda exista secretamente. Nem todos os cavaleiros estavam no reino e muitos podem ter fugido a pedido do próprio rei, assim como muitos magos que detinham o conhecimento de descobrir os bebês.

O cavaleiro da primeira edição pode voltar a aparecer nas futuras revistas, assim como outros de sua ordem, mas sua história e nome ainda são desconhecidas até para este autor.


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Abaixo uma descrição sobre o local da primeira aventura:

Travessia de Bierganon: um gigantesco muro de pedras construído desde antes do ano zero para marcar a divisa do norte e o sul do continente de Arthas (passando pelos reinos de Estanna Norte e Estanna Sul, que compõe o Estreito de Estanna). Sua extensão é de aproximadamente mil e quinhentos quilômetros e a muralha passa por cidades (não dentro, mas próximo), penhascos, florestas e até regiões desérticas. Bierganon foi na verdade, um imperador que dominou Estanna Norte e Estanna Sul (que fica ao sul do continente) e grande parte sul de Arthas. O imperador mandou construir a muralha cruzando o estreito de Estanna e ligando as duas regiões do continente como marco de sua grandeza e poder e assim ser imortalizado na história de Altair.

A situação do mundo de Altair (Continente de Arthas)

O ano: 900 de nosso senhor.

A humanidade vive dias negros. O mundo de Altair possui uma vasta forma de vida inteligente (e semi-inteligente). Infelizmente, os seres humanos são fisicamente inferiores a quase todas as criaturas e quase todas estas, não estão dispostas a dividir o mundo com os homens.

Alianças entre criaturas profanas são comuns. Eles vêem os homens como o câncer na terra, o que de certa forma faz algum sentido. Os reinos humanos sempre foram marcados pela desigualdade e corrupção e em todas as oportunidades que tiveram de perseguir raças mais fracas, o fizeram.

A virada de mesa começou há pouco menos de 200 anos, quando muitas classes de monstros e até algumas criaturas dos reinos inferiores (que serão tratadas como demônios diversos) fizeram uma aliança contra a humanidade, mas por ainda não estarem devidamente organizados, somente nos últimos 10 anos é que suas investidas se tornaram letalmente eficazes. E enquanto homens e mulheres são perseguidos e assassinados, estes seres continuam a se proliferar. Este exército de monstros é conhecido como as Hordas Hostis.

Existem ainda algumas resistências humanas, espalhadas pelos diversos reinos, mas não são muitas. Alguns heróis solitários ainda vagam guiados pelo seu código de honra e combatendo o mal (tudo é questão de perspectiva). Existem também outros que motivados por razões mais egoístas, querem apenas sobreviver, não se importando com os métodos e as alianças que tiver de fazer.

Os reinos existem apenas nos mapas. Tudo é terra de ninguém e as cidades são fantasmas ou estão ocupadas por hordas inimigas. Tudo indica que a extinção dos homens é questão de tempo.

Continente de Arthas

O primeiro continente a ser explorado nas HQs A Era das Trevas: Arthas. Possivelmente ao norte do mundo de Altair (ainda estou decidindo), este continente possui 9 grandes reinos (em sua região norte, também). Dentro de cada reino poderá haver muitas cidades e locais peculiares, que serão expostos na web revista e descritos neste blog.

Não percam. Estaremos sempre atualizando.

(Clique para ampliar)

As areas de cinza correspondem as demais regiões do continente. Para começar, apenas a região norte será explorada na HQ.

Breve descrição sobre os reinos:

Reino de Calandra: O reino mais ao topo do continente. Ele ocupa quase que toda a parte superior de Arthas e é banhado pelo mar nas laterais direita do continente e parte superior. É o maior reino de Arthas e foi o último a cair. Calandra possuía uma das maiores e melhores ordens de cavaleiros, a Order Lunae, que era elite de guerreiros do reino. Dizem que ainda existem alguns cavaleiros desta ordem e que esta, ainda preserva seu código e sua formação, mas não se sabe mais onde e como eles operam.

Reino de Bel Ladoria: Faz divisa com Calandra (à esquerda) e abaixo com Rorara. É banhado pelo mar e está na parte superior esquerda da região. Apesar de ser o segundo menor dos reinos, é possível que haja muitos refugiados.

Reino de Rorara e Ulandi: Reinos centrais do continente. Fazem divisa com Calandra, Bel Ladoria, Arthuria (a esquerda, abaixo de Bel Ladoria), Palla (a direita, abaixo de Calandra), Daumatéria (abaixo de Rorara e de Arthuria) e Mantas (abaixo de Palla e Rorara). Ulandi é o menor reino de Arthas e na verdade, só faz divisa com Mantas e uma pequena parte de Palla, que não faz divisa com Rorara.

Arthuria: Divisas com Rorara, Daumatéria e Bel Ladoria, mais reinos do oeste. Fazia parte de Daumatéria há aproximadamente trezentos anos, mas após uma guerra civil se dividiu e usou o nome do continente para derivar o seu. Este reino foi famoso por sua guilda de ladrões e assassinos. É possível que ainda atuem secretamente. Estas classes de “profissionais”, na verdade, tem se saído muito bem contra as hordas hostis.

Palla: Uma pequena parte de Palla ocupa o leste do continente e é chamada de Palla oriental. Ele faz divisa com Calandra, Rorara, Ulandi e Mantas, além de reinos do leste. Por conta influência do leste, o reino tem influências bastante peculiares em algumas de suas áreas que ainda possuem resistência humana.

Daumateria: Divisas com Arthuria, Rorara, Mantas e reinos do oeste de Arthas. Daumateria era conhecido por suas sociedades secretas de ladrões e assassinos, mas apesar de muitos terem sobrevividos as hordas, suas guildas foram dispersas e não se sabe onde estão operando.

Mantas: Assim como Palla, Mantas faz divisa com o leste do continente. O reino é grande o bastante para fazer divisa com Ulandi, Daumatéria, Estanna e uma pequena parte de Palla, além de um reino no oeste do continente. O reino é banhado pelo mar em suas partes inferiores e recebeu esse nome pois em suas praias existe grande número de arraias gigantes voadoras. Extremamente perigosas.

Reino de Estanna Norte (Estreito de Estanna): É o único reino cortado pela travessia de Bierganon e tanto a direita quanto a esquerda é cercada pelo mar. Abaixo de Mantas, Estanna é o reino mais próximo do sul do continente. O reino termina e seu estreito continua cercando parte da muralha de Bierganon.